A interface de usuário (UI) é o ponto de contato entre o usuário e o sistema. Uma UI mal projetada pode frustrar os usuários e influenciar negativamente a sua percepção geral sobre a usabilidade e a qualidade do produto/sistema. Nesse sentido, alguns padrões de design de interface surgiram como soluções reutilizáveis para problemas recorrentes de design, ajudando a criar interfaces mais eficientes e agradáveis.
A seguir, vamos iniciar uma série de artigos sobre UI Design Patterns, explorando os conceitos e princípios por trás da ideia de padrões de design de interface e discutindo as melhores práticas para aplicá-los de forma eficaz. O objetivo é fornecer uma visão geral dos padrões mais comuns e como eles podem ser aplicados para melhorar a experiência do usuário em diferentes contextos.
#🎯 Objetivos
- Entender o que são UI Design Patterns e por que eles são importantes.
- Explorar exemplos de padrões de design de interface comuns e suas aplicações.
- Discutir as melhores práticas para aplicar padrões de design de interface de forma eficaz, adaptando-os ao contexto e às necessidades dos usuários.
#O que esperar desta série?
Ao longo desta série, vamos abordar os seguintes tópicos:
- O efeito estética-usabilidade e sua influência na percepção do usuário.
- O que são UI Design Patterns e como eles se relacionam com os padrões de projeto de software.
- Exemplos de UI Design Patterns comuns, organizados por categorias (navegação, formulários, feedback, layout).
- Melhores práticas para aplicar UI Design Patterns de forma eficaz, adaptando-os ao contexto e às necessidades dos usuários.
Neste primeiro artigo, vamos começar explorando o efeito estética-usabilidade e sua influência na percepção do usuário sobre a usabilidade de uma interface. Depois, comento de forma breve sobre o histórico dos patterns de UI e sua relação com os padrões de projeto de software.
Por fim, apresento uma categorização de patterns de UI, que irei utilizar como forma de organização dos próximos artigos, focados em exemplos práticos e visuais de aplicação dos padrões mais comuns.
Nos artigos seguintes, vamos explorar os tipos de padrões de design de interface mais comuns, como navegação, formulários, feedback e layout, além de discutir as melhores práticas para aplicá-los de forma eficaz.
Vamos lá! 🚀
#O Efeito Estética-Usabilidade
Você já ficou impressionado com a aparência de um site ou aplicativo, mesmo que ele não fosse tão fácil de usar? Ou talvez tenha se sentido frustrado com uma interface que parecia feia ou desatualizada, mesmo que fosse funcional? Isso é mais comum do que se imagina.
As pessoas tendem a perceber interfaces “bonitas” como mais fáceis de usar, mesmo que não sejam. Os aspectos estéticos de uma UI podem levar os usuários a julgarem de forma tendenciosa a usabilidade aparente do sistema, um fenômeno conhecido como efeito de estética-usabilidade.
Estudado inicialmente por Kurosu e Kashimura (1995), e confirmado por diversos estudos subsequentes, o efeito estética-usabilidade aponta que os usuários são fortemente influenciados pela aparência de uma interface, mesmo quando tentam avaliar a real funcionalidade do sistema.
Ah, então é só fazer uma interface bonita e moderna que os usuários vão gostar! 😌
Não é bem assim. O efeito estética-usabilidade tem suas limitações e o usuário logo perderá a paciência se a interface não lhe proporcionar uma experência de uso satisfatória e eficiente. Por isso, é importante garantir que a interface seja não apenas agradável esteticamente, mas também fácil de usar e eficiente. Para essa finalidade, os padrões de design de interface (UI Design Patterns) podem ser extremamente úteis.
#O que são UI Design Patterns?
Formalmente, um UI Design Pattern é:
uma solução reutilizável e documentada para um problema comum de interação ou layout. Ele descreve de forma abstrada como resolver um problema de design de forma eficaz.
Essa ideia de soluções reutilizáveis e documentadas para problemas comuns, vem de uma área bem diferente (ou não!?). Lá nos anos 70, um arquiteto, chamado Christopher Alexander, descreveu inicialmente a ideia de patterns na arquitetura (Alexander, 1979). Ele percebeu que certos problemas de construção sempre se repetiam, bem como as soluções propostas.
Depois, essa concepção foi levada para a área de Engenharia de Software, com os famosos Design Patterns - GoF (Gamma et al., 1994). Se você já estudou sobre padrões de projeto de software, pense nos design patterns de UI como soluções de design que podem ser aplicadas a problemas comuns em interfaces de usuário, assim como os design patterns de software são aplicados para resolver problemas comuns de software e sua arquitetura.
Um pattern, de forma geral, descreve um problema, uma solução e onde essa solução é aplicável. Em UI Design, podemos dizer que um pattern serve como um modelo de design (um blueprint) que permite ao designer escolher uma melhor abordagem de interface e de interação para uma situação ou finalidade específica.
#Por que isso importa?
Vou ser bem direto aqui. Se você ignora patterns de UI, você pode:
- perder tempo reinventando soluções;
- criar interfaces confusas;
- dificultar a vida do usuário.
Se você usa adequadamente patterns de UI, sempre adaptando-os ao contexto de uso específico de seus usuários, você provavelmente irá:
- acelerar o desenvolvimento do produto/projeto;
- melhorar a experiência do usuário;
- criar interfaces mais eficientes e profissionais.
Acho que nesse ponto vale muito a pena citar um livro que li recentemente, que talvez você já tenha ouvido falar ou até mesmo lido, entitulado “Don’t Make Me Think” de Steve Krug:
A maioria das pessoas gastam muito menos tempo nas páginas que projetamos do que gostaríamos que gastassem.
Aproveito para citar ainda o pai da usabilidade, Jakob Nielsen:
Os usuários passam a maior parte do tempo em outros sites e aplicativos, preferindo que o seu site funcione da mesma forma que os demais.
Ou seja, usar padrões familiares é fundamental para criar interfaces que os usuários possam entender e usar facilmente, sem a necessidade de aprender algo completamente novo.
#Categorias de UI Design Patterns
Existem muitos tipos de padrões de design de interface, e eles podem ser organizados de várias formas. Para facilitar a compreensão, vou agrupar os exemplos de UI Design Patterns nas seguintes categorias:
- Navegação: Padrões relacionados à forma como os usuários navegam pelo sistema, como menus, breadcrumbs, tabs, etc.
- Formulários: Padrões relacionados à criação de formulários, como campos de entrada, validação, mensagens de erro, etc.
- Feedback: Padrões relacionados à forma como o sistema fornece feedback aos usuários, como notificações, mensagens de sucesso, erros, etc.
- Layout: Padrões relacionados à organização visual dos elementos na interface, como grids, cards, etc.
Essas categorias não são rígidas, e muitos padrões podem se encaixar em mais de uma categoria. No entanto, essa organização vai me ajudar a estruturar os próximos artigos de modo a apresentar exemplos práticos e visuais de aplicação dos padrões mais comuns em cada uma dessas categorias.
Falando sobre rigidez, antes de mais nada, é importante destacar que o termo inglês “pattern” pode ser traduzido como “padrão”, mas é diferente de “standard”. Em outras palavras, um pattern é uma recomendação, um modelo, enquanto um standard é um requisito ou norma estabelecida. Logo, ao falarmos de UI Design Patterns, estamos falando de soluções recomendadas, mas flexíveis e que devem ser adaptadas ao contexto específico de cada projeto e às necessidades dos usuários.
Outro ponto importante, destacado por Barbosa et al. (2021) em seu livro “Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário”, é que “o uso de padrões não substitui o processo criativo envolvido num projeto de design, nem assegura por si só a qualidade do produto final”. Ou seja, os UI Design Patterns são recursos valiosos, mas não devem ser usados como soluções prontas e inflexíveis.
Com esse overview sobre o que são UI Design Patterns, sua importância e as categorias que vamos explorar, vamos agora partir para o próximo artigo, onde vamos começar a apresentar exemplos práticos de padrões de design de interface relacionados à navegação.
Próximo Artigo: UI Design Patterns (Parte 2): Padrões de Design de Interface para Navegação